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객체지향 · 설계 8 posts

SOLID, 디자인 패턴, 객체지향 원칙 등 좋은 코드를 위한 설계 이야기입니다.

객체지향 · 설계

SOLID

SRP, OCP, LSP, ISP, DIP 다섯 가지 객체지향 설계 원칙을 주문 유효성 검사, 도형 넓이, 새 클래스 Java 예제와 흐름도로 정리합니다.

2024.10.03 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 11 min
객체지향 · 설계

이펙티브 자바 2장: 객체 생성과 파괴

이펙티브 자바 2장 중 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 쓰는 장단점과 명명 방식, 매개변수가 많을 때 점층적 생성자 대신 빌더 패턴과 계층적 빌더를 쓰는 방법을 예제와 흐름도로 정리합니다.

2023.11.04 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 10 min
객체지향 · 설계

익명 클래스

자바의 익명 클래스가 무엇인지 정리하고, 조건만 다른 합계 함수의 중복을 조건 전달로 줄이는 예제, 인터페이스를 이름 없이 구현하는 방법과 람다와의 관계, 사용할 때의 이점을 흐름도와 함께 정리합니다.

2023.05.16 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 5 min
객체지향 · 설계

일급컬렉션

Collection을 감싸고 그 외의 멤버 변수를 두지 않는 일급 컬렉션의 정의와 장점 일곱 가지를, 로또 번호를 정렬해 보관하는 LottoNumbers 예제 코드와 함께 정리합니다.

2023.04.22 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 3 min
객체지향 · 설계

원시값 포장

자동차 이름을 String 대신 Name 객체로 감싸는 예제로, 원시 타입 변수를 포장하면 유효성 검증 책임이 값 객체 안으로 옮겨져 Car의 역할이 분명해지는 이유를 정리합니다.

2023.04.22 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 2 min
객체지향 · 설계

정적 팩토리 메소드 패턴

Track에서 Cars를 만들던 반복문을 Cars.from()으로 옮기는 예제로 정적 팩토리 메서드가 객체 생성 로직을 감추는 방식을 살펴보고, from·of·getInstance 등 네이밍 컨벤션을 정리합니다.

2023.04.22 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 3 min
객체지향 · 설계

전략 패턴

자동차 경주 코드에서 이동 여부를 정하는 랜덤 값 생성을 MoveStrategy 인터페이스로 분리하고, 구현 클래스를 주입받아 바꿔 끼우는 전략 패턴 적용 방법을 정리합니다.

2023.04.22 · 1354ac5 · 객체지향 · 설계 — 3 min
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